Beitrag aus dem alten Forum von Das Phantom vom 06.12.2013
ch zitiere zuerst die Regeln:
Ein Pferd bleibt so lange Eigentum seines Besitzers, bis es erobert wird. Ein Pferd, das alleine auf einem Kleinfeld steht, wird erobert, in dem man auf ihm aufsitzt oder es am Zügel nimmt. Der Besitzwechsel eroberter Tiere ist anzusagen. Ein Pferd, das von einem Krieger geritten oder am Zügel geführt wird, kann man nur erobern, indem man den Krieger tötet und selbst auf das Pferd aufsitzt oder es am Zügel nimmt. Da jedoch Aufsteigen und am Zügel nehmen zu den Bewegungen zählen, kann der Spieler, der den 1. Besitzer tötet, nicht mehr in derselben Runde auf das Pferd aufsitzen oder es am Zügel nehmen. Bis dieser Spieler wieder an die Reihe kommt, kann ihm jedoch schon ein anderer zuvor- gekommen sein und das Pferd erobert haben.
Was für ein verquaster Quatsch! scratch Zuerst muss man zwischen den Begriffen Eigentum und Besitz unterscheiden. Man kann nämlich grundsätzlich
Eigentümer und Besitzer sein Eigentümer und nicht Besitzer sein Nicht-Eigentümer und Besitzer sein Nicht-Eigentümer und nicht Besitzer sein
Hinzu kommt, dass es zwischen Tieren und Geräten den maßgeblichen Unterschied gibt, dass
bei Tieren Eigentum und Besitz immer zusammenfallen (man kann sie nicht verleihen) bei Geräten Eigentum und Besitz auseinander fallen können (man kann sie verleihen).
Ich versuche mich mal in einer Umformulierung:
Ein Pferd bleibt so lange Eigentum seines Besitzers Spielers, bis es erobert wird. Ein Pferd, das alleine auf einem Kleinfeld steht, wird erobert, in dem man ein anderer Krieger auf ihm aufsitzt oder es am Zügel nimmt. Der BesitzEigentümerwechsel eroberter Tiere ist anzusagen. Ein Pferd, das von einem Krieger geritten oder am Zügel geführt wird, kann man durch einen anderen Krieger nur erobernt werden, indem man den der gegnerische Krieger getötet und selbst der eigene Krieger auf das Pferd aufsitzt oder es am Zügel nimmt. Da jedoch Aufsteigen und am Zügel nehmen zu den Bewegungen zählen, kann der Spieler, der den 1. Besitzer Krieger des vorherigen Eigentümers tötet, nicht mehr in derselben Runde auf das Pferd aufsitzen oder es am Zügel nehmen. Bis dieser Spieler wieder an die Reihe kommt, kann ihm jedoch schon ein anderer zuvorgekommen sein und das Pferd erobert haben. Pferde können nicht verliehen werden, sondern wechseln immer den Eigentümer.